作为一名回坑《明日方舟》的玩家而言,我也是了解了3天才搞懂大家为何如此反感鹰角推出限定干员,甚至B站部分UP已经开始抵制限定。今天,我们也就这一事件来侃侃,蹭个热。
“限定干员”是简单来解释就是“在限制某个时间段内所推出的特定干员”,也可以理解为更加稀有的干员卡牌。除此之外,限定干员往往都是独立卡池,这是什么意思?

举个例子,我们在普通卡池抽了50次并没有出现6星干员,那么再继续抽干员时,我们获得6星干员的概率会提升,变得更加容易。当然,中途停止抽干员,系统后台也会自动记录与累积。问题是,限定干员卡池则不予计算,我们必须从零开始累积抽卡次数:限定干员需要花费更多的源石、合成玉、RMB。

目前存在两个核心问题造成玩家反感:1、限定卡池的干员越来越难抽(广大玩家称其为“井”);2、限定卡池越来越多,官方也婉转承认,玩家更是预见到游戏与现实货币再也捂不住了,感觉身体被掏空。
二次元让人爱不起
《明日方舟》限定卡池未来“重质重量”是必然,而玩家反感与部分UP抵制更多是一种情绪:针对游戏策划一味扩大氪金坑的情绪。而再深挖,玩家不奢望《明日方舟》能够呈“逐年良心”的走势,甚至是“改过自新”,只求它能够始终如一,无限接近于刚入坑时的样子。

这好比一起的情侣一样, A以为B是“这个样子”,但某一天发现B是另一个样子,根本不是A原来所认为的“那个样子”,尤其是发现B拥有很多你无法忍受的面孔,甚至是暴露出狰狞面目的时候。A还依然爱着B,无论这是专一还是另一种背叛,A都在尽力维护这段感情。此时,玩家就是这个A,而《明日方舟》就是这个B。

根据MobTech在2020年中的数据分析(避免侵权,有兴趣自行查询),近五成二次元游戏玩家在18-24岁之间,占比43.8%;18岁以下占比19.3%;25-34岁占比26.1%。游戏抽卡如此这般挖坑,的确有“割韭菜”之嫌。

引用前几天吐槽魔兽新版本与Blizzard的一段话做结尾:
主流游戏厂商一味寻求短平快,越来越聚焦财务报表。某些游戏不思进取是板上钉钉有目共睹的,而影响这一点的罪魁祸首是无竞品,烂制作与烂策划之所以无所顾忌,靠的是在蒸蒸日上的游戏行业中乱中取胜,市场蓬勃玩家基数大才会有人浑水摸鱼。天旱少雨的话,不光庄稼遭殃,杂草的日子也不好过。
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