《星穹铁道》选择回合制赛道,是不是米哈游近几年犯过的最大错误?-mhy星穹铁道

回合制游戏没有实时帧率要求,可以通过降低帧率来保证画质。

如果能上switch甚至盘活一众低配设备,那会是最大正确而非错误。

回合制游戏没有操作要求,对很多反感实时操作的女性玩家以及普通玩家非常友好,如果在这个赛道存在高品质游戏,是非常正确的选择而非错误。

仙剑放弃回合制纯属被忽悠瘸了,而显然,仙剑也并未从放弃回合制中获取到应有的收益。

游戏界有个现象非常不好,0.2%的小众玩家占据话语权,教全体玩家怎么玩游戏,一旦别人想发言就喷别人游戏理解不够,其实这完全本末倒置了。

因为你深渊前排只能说你深渊理解强,不等于你游戏理解强。你代表了你那0.2%的玩家的游戏理解不等于说你就有资格教全体玩家怎么玩游戏。深渊只是这游戏的非常小一部分。

就算你深渊次次满星,你也没有想明白为什么这款游戏能火。你的游戏理解也远远比不上一部分深渊根本没打满星的策划。因为他们才是真正的游戏理解,而你的理解只能算是深渊理解,不算游戏理解。

回到这个问题,自诩核心玩家或者高玩的人根本就不理解大多数普通玩家是怎么接触游戏,怎么玩游戏的,按他们的话来做游戏得暴死。他们以为自己游戏理解高,其实并不。

米哈游的游戏靠的就是普通玩家,而非高玩。所以才会出现高玩完全无法理解的游戏走向,而游戏依然爆火的情况。原因正是因为,游戏其实还是那帮实际游戏理解比高玩更强的人设计的。

具体到星穹铁道这个产品,米哈游的立项用意更像是沿用原神的思路,要做一款可以在手机上流畅体验的有单机沉浸感的产品,回合制的确是其核心玩法,但它真正的竞争力在于剧情叙事、角色塑造、自由探索,从二测的品质来看,铁道相较传统认知中ppt播片,长线基本靠数值驱动的回合制手游,可谓是颠覆式的突破。

按照题主的逻辑,「天下第一」的P5选择回合制,是不是atlus犯过的最大错误呢?当然铁道未来能不能也到这个高度,公测后自有分晓。

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