如何评价《崩坏:星穹铁道》10 月 27 日的「始发测试」,游戏体验如何?-崩坏星穹铁道 nga

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前言、大略感受、以及人物形象的同形近/异质

莫得资格,花了两三天终于把大体内容云完了。游戏内容/游戏性上其他人已经有不少相关分析了,诸多拿到资格的up主们本身也不乏对此有一定相关见识、理解、和评断的,所以笔者这里还是只说说个人最关心的剧情内容/世界观内容与建构的方面。笔者主要看的是Kiraboshi、泛式、赫萝的苹果的录播/直播。

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当然,自然也并非慕名而来,而是猝不及防的看到了这一幕hhhh

PS:笔者一开始犯了一个战略性失误,作为剧情党应该直接去看Kiraboshi的(而且Kiraboshi的还是7个多小时单p集成的真•b站录播2333是有同步复刻弹幕的),结果由于笔者是第二天才去搜录播开始云的,没想到Kiraboshi也有播orz另外由于并非所有up主当下都有相关内容/录播上传,故此本文主要图像来源会比较杂。

【【【全文均为【始发测试】剧情评析,大多非定论,仅供参考。】】】

笔者云完星穹铁道的基本剧情流程后,第一感觉上想说的就一个字儿——

烈!

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三月七所言极是awa!大概miHoYo的剧情大概是要一部比一部更为倾向现实主义风格了hhhh

虽然之前无论是内鬼文案还是米游社的官方预先消息速递出来的那会儿,心底就对此已经有了一个基本预计,但到了观看正品流程的时候,还是没想到《崩坏:星穹铁道》的开篇——即「雅利洛-VI号」星球上的故事——竟然把最后实际呈现的内容选择和表现方式都定在了如此激烈直白的程度上。

之前因为消息杂糅而不适当落笔成文的个人估量现在可以讲讲了,不过剧情核心结构上跟预想的没差多少先不论,同为预估方面,笔者个人首先最想讲的果然还是——希儿awa

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zhèi是地火希
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zhèi是逐火希

这回剧情全面出来后果然不出所料(其实还是有点意外的,没想到切合的这么准2333因为最开始看pv里开大还是有眼睛变红原本以为还是有类似新生篇那样是一半一半的可能的)的完完全全做实了我之前的估计,是类似逐火之蛾DLC那样的全融合的希儿了,且果然是确切的反向主导性格,基本完全可以说是逐火希的同态对立面了

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尽管保留了眼睛变红和奥列格提醒初始列车三人组不要惹希儿生气,不过目前从塑造上看来应该最起码当下不存在双重人格了

把希儿放在开篇除了笔者个人关注因素以外,还有一个刚好顺带的原因是,这次是时候讲讲大家经常说的崩坏系列同形近质/异质角色形象的刻画这件事了。(崩 坏 系 列 著 名 演 员/同 分 异 构 体【bushi)(其实真要讲的话这方面最早有较为明显区别的是崩二逐火DLC,之前新生篇也算半个吧,后面崩三里就是一开始的前文明人物对应,以及后来的舰长活动线系列诸如八重樱/八重霞、德丽莎/观星、丽塔/失落迷迭、还有也算半个的阿琳姐妹/Delta等等。顺带一提,其实这些人物里刨去特殊的老钦定人物凯文以外,差异最大的其实可能是同样剧情意义特别的MEI)

虽然平时说是这么说,但崩坏系列一直以来的同形近质/异(伪)质人物形象设计本质,实际上在核心设计/驱动(或者说……人物能动性?)层面并不是真的完全异于原本或者有所不同,而是基本上总能找到某种联系,要么是内容上的要么是设定上的。这导致其总能较为自然/不冲突的切入进不同设定的同形角色,这点如果不是歪打正着的话其实可以说是miHoYo崩坏系列负责人物形象设计的人员组极高水平/具有天分的体现。

(miHoYo许多方面都是如此,整出来的操作其效果经常是不可思议到你也拿不准它是不是歪打正着……但是如果它次次都能歪打正着,那只能认为它内部确实有高人。不过其实还有一个可以成就这种结果的可能,那就是确实他们公司的味儿很纯粹,即使是选择这么个奇特方向道路也能浑然天成的整出如此的效果。而且考虑到现实传闻与情况/结果来看,这一条为真的可能性要相较之大出许多hhhh)

而这回星穹铁道开篇的雅利洛-VI故事里,最能明显体现这点的自然是作为上下两侧的代表人物,也是崩坏系列中再熟悉不过的人物组合,希儿和布洛妮娅的异质角色刻画。

首当其冲给人一个剧烈印象的是希儿,迥然不同但却又如此自然与熟悉,整个剧情走下来,一个干练、心直口快(当然,由于这一条,真正意义上的傲娇基本上是看不到了hhhh)

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哪怕是有相关桥段也是直接口头直白表现了2333

、表面似乎是只专注于自身相关的务实主义但实际上却很有人情味儿与关照老小(这可以说是和黑希最核心的一个区别)、充满了一种大方的市井气息、且为说话管一定事儿的次级管事/头领身份的这样一个希儿跃然于剧情内。

(笔者总感觉人物形象是这样的一个希儿太过熟悉了,完全符合我个人的预估/印象,但却又死活想不出来哪里曾经见过类似的人物形象/为何会感到熟悉……如果只是因为逐火DLC和之前预先内鬼出来的人设描述混合就能产生这样的综合印象的话那也太离谱了,除非miHoYo负责人物形象设计的员工里有能将刻板印象运用到炉火纯青的大师水准级别的人物操刀,但应该也达不到这种效果……而且细想的话分析下那个内鬼文案这个原因也并不能成立……如果有人有同样感觉或知道答案的话还请赐教,望解惑orz)

(这种人物形象再适合不过给安排一个反派/对立势力拿人质要挟主体人物的桥段了hhhh不过还好这回miHoYo下手没那么狠awa【等等……别之后正式剧情现在还没写的后面变成可可利亚拿板鸭要挟希儿一行人……应该不会……吧?】另外这桥段星穹这个鸭鸭也一样比较适用,虽然适用缘由就不太一样了吧)

板鸭也同样,虽然具体上个人主观感觉要稍逊色于希儿的刻画,但也是仅次于,且一样非常自然的便切入进了这个设定,是一个【正 义 人.mp3】、大小姐出身但本质上是野路子倾向的逆反心态、有一个教条式的知识/观念基础但又具备同理心且并非顽执、并且是有十分直烈与不阿的性格的一个布洛妮娅形象。

星穹铁道的希儿和板鸭和以前崩二新生篇的近质形象不同,是非常直接的、有鲜明差异的异质形象,但其在剧情内人物呈现的过程中却并无多少(本来按常理说是很可能存在的【以普遍理性而论.mp3】)激烈的违和或冲突感,反而不少细节地方还会让人感到合理。其原因除去设定层面的异同/近似对照以外(星穹铁道里的希鸭也不大存在多少这方面的原因),究其关键在于,其人物虽然性格表现和行为方式与大家先前所熟悉的崩三与崩二里的希儿/板鸭均不同,但其思想观念与行为逻辑其实是相同的——或者说,遇到同样的情景状况,其做出的思想决断和行为所促进的结果实质一般而言是一样的(这大概也是为什么一般人们不会认为崩二的里希和崩三的黑希是一个人物的核心原因)。

说人话就是,遇到了一样的事儿,哪怕表现不同,但想法八成会差不太多(刨去设定因素影响),且也一样会把事儿向同样的结果办。

其它样貌基本相同,但设定与人物性格形象层面仅为近似或有所差异的角色也是类似的道理,如医师娜塔莎(娜塔莎这个名字原本还有一层其它寓意的发展可能,不过崩三最终没用这个,也仅停留在合理性承接上)、列车上的姬子、还有可可利亚(当然,考虑到可可利亚的塑造本身崩三游戏里面那儿就玩脱了,根基不牢,难以作为一个成功的例子就是了。不过能看出星穹铁道还是最大限度地把可可利亚的形象特点用好了,甚至往回弥补了一些崩三做拉了的地方)等等,不过这几个则是近似的层面多一些,这里不详讲了(况且现在也只是一测内容),感兴趣的可以自己考量。

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以及刨去这些,星穹铁道里的希儿一出来的时候,我突然就明白了蔡浩宇当年的那篇演讲里所传达的其中深意——我摊牌了,我就是视觉动物awa!不得不说miHoYo这几位元老虽然说的话乍一听好像挺好笑,但最终你会发现,确实是对的不能再对了hhhh(以防有萌新此前不了解,提醒一下,这里的“当年”指的是2014)

「雅利洛-VI」号的局部故事层面

好了,人物形象这个大体层面上的东西说完了,该来讲讲具体的了,即这次测试中官宣放出的作为首个局部的雅利洛-VI星球上的剧情故事。

不过由于这次的测试性质摆在这儿,所以其实在具体层面上讲起来的意义并不会太大(尽管实际上看着情况正式公测时主体结构也不会有过大变动了吧,除非真如一开始看到测试专属剧情不少人的反应以为的那样整个雅利洛-VI号的剧情都是试稿整个不要,但很显然现在看来这个情况可以完全否定了,概率微乎其微乃至根本不可能。这个专属剧情声明大致可以等同看待于“非最终品质,以xx为准balabala”。尤其在这个星球上的许多人物极大概率是要一直延续到崩四银河的情况下),无法给出任何决定性论断,仅能作为参考。且即使不论这个客观情况因素,本身其作为一个局部而言,除了其作为第一印象的地位,单独的评析也并不决定性的重要(打个不太贴切的比方,相当于蒙德剧情之于原神。之所以说不太贴切是因为区别在于星穹铁道的叙事模式很可能各星球各自的故事独立性会更强),所以此篇里这部分主要还是做一些整体层面的评析。

首先要说的自然就是开篇提到的最显著的一个感觉——烈,较之以前全方位的烈。

这次作为星穹铁道开篇的雅利洛-VI号的故事和miHoYo以往的几部作品开篇都不同,选择了以一个相当写实风格的、双方立场冲突非常激烈的剧情立意与情节作为首幕来呈现给大家。

当然,由于是测试,所以具体桥段不多展开讲,这次剧情本身也讲的很明白与简单直接,感兴趣的话网上录播过一遍就能看出个一二三来,本身桥段也算经典和分段明确。这里主要想说的是,从这次剧情各方面的设立上能看出来,虽然这部作品叫《崩坏:星穹铁道》(以及这个故事末尾最终会衔接的名号基本没跑是《崩坏4:银河》),画面效果与设定上也较前作要更甚之的往科幻奇幻混搭的方向走,但剧情上却恰恰相反,miHoYo选择的路线可能很大比重最终还是向这类题材的前辈们靠拢,从以前崩二(崩二其实倒还好,反而本质上较类似现在星穹铁道这种)崩三的确实是科幻和奇幻故事路子的剧本风格转向了实为着重人文议题的剧本风格。

(当初后崩坏书和「异乡」篇天上之人一出时,笔者原本以为可能还是会继续走科幻或奇幻风格的路子来的。不过当然也不排除可能星穹铁道只是选择上来直接给出个震慑力强的下马威,随后还是转进到多样化路线上的可能,但总的来讲,毫无疑问miHoYo的人文剧本编排这回能看出已经比较成熟和具有一定的水平复制的能力了。(也就是大家这回都在说的体现miHoYo成功迈进‘工业化’和‘流水线’的制造水平级别的门槛。目前看来大概不止于游戏本身相关的层面,在剧本/内容(狭义)上很可能也是如此。))

(此下有出入,不保证达到先前质量,稿子tnd被知乎吞了,关键这回被吞的地方还挺重要和复杂)

这次最不同以往与特别的一点是,星穹铁道的首篇不仅是立意和情节结构偏向写实风格,其到具体文案层面也一样是配套下沉的、非常接地气的写实编排。这点在一般题材的游戏——尤其是二次元游戏——这样一个普遍大家对其印象多为非写实性风格内容/情节的载体中是较少见和有一定风险的,二次元游戏在这块儿更是上不去下不来的重灾区,往往是一写实就脱戏,或者刻意感溢出屏幕【大难题之如何在ACG作品中描写二流子.jpg】。但很出人意料的,在这回星穹铁道用料如此猛的情况下(不说别的,连希儿这样的崩坏系列老牌形象都快安设定给安成老江湖痞子了hhhh【这描述灵感源于看直播时的一条弹幕,感觉形容的十分贴切2333】),miHoYo呈现出来的结果竟然意外还挺好,也并没有出现“感觉一下就没那么二次元了.jpg”的可能现象。这点仔细想想其实挺了不得的,至少说明了这次首试miHoYo体现出了能成功搭出一个即使外形/皮套还是二次元风格,但具体情节是偏现实主义风格且还能感官自洽的局部世界/故事内容的能力。(miHoYo啊miHoYo,你说说你,连这种十写九尬的地方竟然都能不可思议的写出不尬的这种结果来,咋一些明明顺溜下去没毛病的地方非要凹尬的呢hhhh)

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不得不说台本/文案以及随之其后的配音是真的接地气……甚至有点太下里巴人风格了hhhh

此外如上所述,这个剧情设计导致cv对应的也配的劲儿相当大,甚至过于大hhhh

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用力过猛hhhh

不过总体上效果挺不错,且不少关键地方配音水平相当优秀,达到了让人印象深刻的水平,首提发疯的淘金者、希儿、布洛妮娅、虎克他爸、虎克、娜塔莎、和桑博的配音

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miHoYo至今为止有两次令我印象深刻的感觉他们在表演上真的请来了不得了的专业人士,一次是《原来你也玩原神》系列广告,一次就是这次hhhh
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还有鸭鸭的这句,功底相当了得

除了剧情结构对立、立意/文案写实、情节冲突激烈以外,其在内容表现手法上也一改往昔那种有意或无意的弱化表达,变得较为生猛直白。

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星穹铁道故事中大概率为核心线索的「星核」降临这个星球后带来的种种后果之一——“晶化症”,可以看出其选择做出直接的模型视像内容/表达意图

(此上有出入,不保证达到先前质量)

而在具体故事情节上,到目前为止的剧情则是选择了经典的阶段性准备与挖掘真相,并最终打倒不占理的对立方(也就是所谓“反派”hhhh)这样的一个传统路线,没啥好多讲的,明线看一遍基本全能明白,俩暗线现在是内测也不好分析啥……

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这里有个可能的细节,可可利亚在听到布洛妮娅报告主角团寻找星核的时候,嘴部表情变化了一下又变了回去,很可能是一个侧面证实不出意外的话这颗星球上的星核就在可可利亚(和历代执政官)体内

总的来讲,这次星穹铁道始发测试所放出的作为第一篇的雅利洛-VI号故事局部,比原神初测时的蒙德序章显然要更丰富、曲折明显、和拥有完备的内容剧本与周边文案细节,甚至连彩蛋都整全乎了。(原神初测时只有蒙德主线,且周边内容几乎为零。当然,这么比其实不精确,星穹铁道之前好像已经有过一次测试了,所以严格来讲可能应该对照原神一测,也就是第二次测试)

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包括像这种可能真是“内测专属的彩蛋hhhh另外你没看错,光一般交互彩蛋就有默认文本速率下十分钟以上的文本内容

崩学/星学【?】详解,以及整体世界观贯通层面

最后到了该讲讲这回测试所透露出来的IP层面上真正重要的内容与问题的地方了——即笔者先前所强调的,整个世界观和设定层面上的东西。

如果有翻过我在此篇之前的那些回答内容的话,可能会发现虽然笔者一直自称崩坏系列的剧情党,但很少会看到我真从设定上或具体内容上起手写相关分析,而更多的是如上文那样的大体剧情结构设计分析和主旨立意层面的分析。为何如此?其中很重要的一个原因是笔者很早就发现miHoYo的剧情并不是重设定的路子(而是重情节,也就是狭义上的“剧情”),尽管它有,但先前并不真的怎么用过。故此导致笔者虽然也有即使不像那些专注于此的崩学家那样能言善记,但也得益于时间积累下来的一些崩学底蕴,却基本并不怎么真向这个方向写过多少内容。

但这两三个月以来,随着崩坏系列剧情的一系列操作和动向,事情开始变得大有不同。直到现在,终于到时候了。是的,这次笔者也要来搞一搞崩学/星学【?】辣awa!

不过此前还是要先插一嘴,不少拿到资格的玩家其实也已经说过这个问题了,就是这回测试开头一下子扔了大片的设定对话的呈现流程形式,尽管确实是笔者这样的剧情党狂喜,但可能也就剧情党会狂喜了hhhh(而且比较有意思的是,这次开头扔出来的一大波设定并非是介绍前作崩坏相关的内容,而是介绍的到星穹铁道这个层面的东西。所以其目的或许是为了利于后文故事展开或跳跃式衔接前作设定。但如果是这个目的的话,那呈现方式就更需要考量了。)其虽然确实从剧情内容上挺合理(旁边有人你不问,下车再问是要干嘛.jpg),但从游戏剧情流程编排上来讲是并不怎么合适的。

星穹铁道作为崩坏系列设定扩张与接洽的首当其冲之作,其目前所呈现出来的层面设定结果是:

核心设定为“星神”和“命途”。星神的总体描述如下,目前看来笔者认为大概是决定践行某种概念到极致的代表实体。

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顺带一提,其他生物、甚至实体是可以变成星神的,比如像这种

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它最后要是冷不丁蹦出个“42”就好玩了hhhh
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并且这次已透露出来的星神信息不止书中那12个,而是还有别的。看这名字甚至值得考虑一下会不会也是像崩三前文明那样的12+1+1的形式(或者大胆点,干脆就是崩三结局也是琪亚娜或者真琪/实质原形变星神了,整一手类似崩二那样的风格hhhh)

命途则对应的即为该星神所践行的理念道路的抽象集合,并且大致上估计可以说,如果有人也选择了类似的理念道路,便也算归于该命途,设定上还有个可感受到星神的某种感应。

如上图所述,可以发现与崩三的设定风格相当不同的一点是,崩三的律者也好,崩坏也好,设定上都是选择高度偏向物理或数学理论学说的,而星穹铁道这一作扩张到的设定层面中,其设定里的星神与命途(大致部分对应游戏设定里的职业倾向)则是偏哲学概念或抽象概念集合的。

而该作的故事线索则八成由俩个次级设定——“星核”,一种由一个命途为「毁灭」的星神(名字叫纳努克)到处找星球播种的会导致各种灾难性后果的一种物体;以及伴生的一种现象——“裂界”,一种类似空间裂隙连通地带的东西,内部会把接触到的信息数据复制下来。哦对,忘了说了,主角体内就有一颗星核。(不过不说大家也都看预告pv知道了hhhh主要别到时候整一手主角顶替掉纳努克,成为新的“毁灭”命途之代表hhhh当然,考虑到下文所说的,也确实存在不小可能是最终真走顶替掉纳努克后掌管毁灭命途并成为“敌毁灭”的剧情路线可能)

而在此外,值得一提的是不少星神已经消亡(包括代表主角他们所走的开拓之路的星神)或不知所踪,不过星神消亡后对应的命途仍然会存在。以及除了有践行星神命途的人,也有反对某种命途的人,有意思的是,对该命途的反对似乎也可以取得来自该命途的力量或对应星神的感应,命途的这个设定很可能是打算有/会有二元辩证倾向的。

很显然这些设定是有别于崩二崩三的前台设定层面(地月系,崩坏与律者)的,但是目前可以确定的是,虚数之树现在看来还是保留在最底层设定的位置上了。

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目前对于剧情党和崩学家而言最大的一个问题就是,星神到底是一个什么层级的存在?在崩坏系列的设定里,刨去本身作为最终设定的虚树之树和量子之海二元体系,目前已然比较众所周知的有可能异于/等同于/高于崩坏神这个层面的描述有两处,一是一直以来笔者在崩坏系列剧情设定相关的分析里时常提到的那个帆船jvlao的后手——

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即在逆熵小说中爱迪生使用了“干涉仪”后出现的这段话以及提到的不明所指【块儿块儿块儿块儿.txt】(说起来后来第二天看Kiraboshi直播时还试图对了一下那些星神里名字是四个字的有没有看上去有可能贴合语境的2333);二是即是漫画「传承」篇结尾苏最后会面的那个直接明文说出有高于崩坏的事实存在的不明实体

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就这背景看来,确实很有可能就是某个星神

籍此可以确定的是,如果上述所指实体确实是星神的话,毫无疑问应该是高于崩坏这个现象的,而如果崩坏神本身并非一个星神的话,那很有可能星神这个层级也要高于崩坏神。

但我后面说的是“如果”hhhh现在确实存在一个较普遍的猜想,认为崩坏神就是代表“毁灭”的星神——纳努克,而或许崩三中的崩坏现象即是被扔了颗星核在此的结果。

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看看这熟悉的描述,啧啧啧啧……说起来这回雅利洛-VI号上普拉米亚也提到了“这颗星球无法承载人类(还是文明来的,记不清了)之重”啥的,也不确定是在星核下来前还是下来后hhhh会不会就是这么被纳努克盯上的?

而进一步来看,考虑到之前异乡篇里的描述,笔者认为可能天上之人就是所谓的纳努克麾下的“反物质军团”或其中的一份子,最起码肯定也笃信“毁灭”命途大概是没跑了hhhh

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这儿笔者之前还记错了……印象里是收割崩坏能,所以一开始还以为会不会天上之人是星核猎手2333

当然,具体的设定内容可以等公测后再评析,一些类似原神里那样又故技重施、让人拿不准具体所指的含混不清描述(如这次星神文案里出现了一个存在之树,材料文案里也有出现真空之海这样的描述,显然又是在试图套壳或补充后手了hhhh)也可以定了之后再谈。不难发现,笔者前面那段说是崩学/星学分析,倒不如说是设定与架构拆解,实际上目的主要是来说说现在看来其设定展开上可能面临的一些明显问题。

首先紧接上文的最显著的一个问题自然是前台设定不接洽,一般来讲,一款系列IP作品的续作,要不然是设定/世界观沿用,要不然就是人物组沿用。而星穹铁道两者都没沾牢靠(前者就一个虚数之树,后者就一个老杨),而是走了一个很不同寻常的奇异路子,即前文上来就提到的(经过崩三活动线设计和原神“再就业”已经整的比较得心应手的)同形异质的形象沿用。

其实也不难理解,miHoYo因为有试图拉出一个大一统架构的心,但又一直是设定苦手,原先本身已有的设定不足以承载这个目标;而在角色上,又受限于故事局限性,不可能在设定层级扩张的情况下还永远聚焦于原班人马主角团,结果上就是选择了这样的两边都没怎么沾上的高风险道路。但非常神奇的是,miHoYo成功的把其在人物形象设计上的特长嫁接到了这个局面情况下,而且目前看来还整的挺好,以一种意想不到的方式弥补了自身的不足和客观情况的窘境,是一次很巧妙和惊险的扬长避短。几乎相当于硬把自身的长处搬过来,然后借着自身的长处真的素质过硬,以力破巧的开辟出了一个乍一看很奇怪与少见的混合式新路子(当然,很大程度上也要得益于先前崩三和原神的尝试,使得现在有一定把握和自信敢于冒这个险)(说白了还是早先十有八九急于学fate留下的锅,这个解法其实也能看到些影子,不过走的已经要更实更远了)。所以实际上这次测试的局部剧情一出来,我倒是不担心这方面的问题了,miHoYo目前看来综合结果上应该有能力掌控好前后世界观层面上脱离过多造成的陌生感和新老玩家感受的平衡点问题。(yysy,我现在倒是比较担心后崩坏书第二章里的鸭鸭有OOC风险,这事儿还真不是在于其是不是同一个人。对比星穹铁道,不同质的角色可以做的并不突兀,而同一个角色前后有时反而这种如何处理好的风险更大。下周更新后看看咋样吧)

但是目前能把握好并不代表这个问题就不存在,哪怕是走钢丝大师,无时无刻都走在钢丝上也绝非明智之举,何况其后的一些问题有些会联系于其上。是的,紧随其后的一个问题就是会对同形近/异质角色策略可能产生直接影响的问题——多宇宙问题。

即现在星穹铁道故事开篇列车所造访的雅利洛-VI号星球所处的世界,以及将来可能到访的地方,究竟和崩三的故事线是不是一个世界(即还是同一个宇宙,仅仅空间移动)?还是说是用了崩三量子之海的设定,是不同的世界(泡)?(包括之前崩坏四银河一直以为是量子之海层面意义上的多世界(泡)“宇宙”其实也是这个问题,但现在看起来可能确实只是字面意义上的银河?不过目前其实个人感觉答案是两者混合的可能性还是要大一些就是了)【当然,也存在一个可能,即其是另外一层完全不同的世界线,但这样就属于冗余套娃式设定与跳跃式背景交代的糟糕结果情况了,不可取。星穹铁道和崩四银河这样的以用掉先前的保险后手来做设定扩张已经是极限了,其层数已经不大支持再向外做更高层的新设定了,否则很容易成为设定垮塌的灾难性情况。顶多最后在故事发展到了崩坏系列结尾,可以再加一个收官设定,但也仅限于归一式的或回归式的——或者说,归元结局。】

这个问题其实早在「异乡」篇就该想到的,不过由于相关的故事背景(目前看来即瓦尔特帮助星穹铁道列车上的姬子的故乡,捣毁天上之人的计划的故事)到现在也没有交代,所以便一直不好评断。

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另外异乡篇说明了这个姬子毫无疑问是平行世界的姬子

为什么说这个问题会对同形近/异质角色策略产生直接影响呢?这就要说笔者在看Kiraboshi直播的时候看到的一条弹幕提出的一个看似简单,但实际上很关键的一个问题:将来会不会在其它世界也遇见另外的希儿、布洛妮娅、娜塔莎?

看到这个就不难意识到问题源头出在哪儿了,虽然miHoYo同形近/异质角色塑造现在看来是近乎炉火纯青了,多世界手法也没少整,但是无论是之前崩三活动线,还是原神的世界并入伏笔,甚至是崩二的世界轮回(以及哪怕最早的里世界),其同形角色都是有对应且明确的多世界设定支持的(崩三的树海世界泡体系,崩二的圣痕计划,以及崩三主线虽然还没揭露,但八成也会部分参考/修改并沿用这个圣痕计划)。

但星穹铁道目前却并没有交代。光是没有交代其实还好,之后补上便是,但其在描述上却是非常倾向于作为星穹铁道故事里的核心设定,“星神”这个层级只是一个空间上的宇宙

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比如这种

这就导致有必要考虑一下是不是或许确实存在整个星穹铁道故事的全背景也只是一个平行世界的可能了。更要命的是,星穹铁道里的老杨还恰恰就是崩三主线里的老杨,是后崩坏书的时间段后——也即意味着崩三主线当下奥托试图直接在虚树之树上整幺蛾子的情况被顺利解决后——的那个老杨,这下导致基本上可解释的后路全被封死了(因为不再具备故事自身的独立性了,设定上的救场可能也没了【本来实在不行可以再多让奥托背几个锅的2333】)。更不用提之前动漫里的列车发车应该是从崩三世界线上发的车,但卡罗尔和与三月七长相很类似的白毛人物(据说是叫艾琳,Erene,且和三月七同模)都没交代的问题(别一开篇就自己整出历史遗留问题啊hhhh还是说米氏剧情真就是不整点儿遗留问题就不爽?)。

而随之其后的还有一些这类题材情况下十分普遍的问题,比如如果这个问题的答案为肯定,个别人物得知并与看起来熟悉但质不一样的角色碰面还算好解决的(比如现在车上的老杨和姬子),大一点的就是不同质的同形角色互相是否会有会面?怎么写?崩坏系列因为并非真走的轻松搞笑风,一旦出现这种情况很难打哈哈草草带过(这也很可能是为什么崩三目前唯一的一次同形角色碰面选的是阿琳姐妹这样本身就有搞笑属性和吐槽役属性的人物,而且对侧选的还是Delta这样的只能算半符合同形异质特征的特殊情况角色)。或者背后需要到什么层面的、怎样的设定才能不冲突且较为完好的解释这样的结果?(总不能崩三前文明的圣痕计划是全宇宙/平行世界撒种子吧hhhh)

最后一个比较大的问题是一个几年前二次元游戏刚冒头时各家容易犯的一个老毛病——写设定时往往(为了装【哔——】而)过于倾向扯到一些高大上概念或名词上去。文史哲方面老实说结果都还算好些,但数理化方面可一直是重灾区。

(这个应该都明白不用解释了吧?就是编剧总想整点高大上的,但往往受限于自身水平,自己压根儿就理解不了那些专业名词是啥意思还非要硬写结果整出东施效颦。对这种现象刚冒头时的玩家/观众或者小孩儿而言可能还好,能打出个新鲜分,但一旦玩家恰好专业对口或有相关知识储备,那基本上就要和良好的观看体验说再见了hhhh而且随着现在互联网平台越来越成熟,各种知识与信息传达的都非常广而深的现在,不说网友本身普遍知识水平都有所提升与到位,也不说玩家本身这几年也已经见的多了,哪怕真选一个比较冷门儿的专业名词来做基础设定,考据dalao都能分分钟挖出来给出相应评价并广而告之,然后过一遍广大玩家的法眼。基本上就是如果不真的确切理解的话又非要装【哔——】的话,很容易弄巧成拙。所以现在大多数入流剧情也都整明白了,要不然就选择用完全架空的奇幻设定,要不然就选择真的充分理解并恰当运用,达到连相关专业人士看见了都能会心一笑的程度,后者用好了也自然是大加分,并且往往也会在社区内出现自发的宣传现象)

我是万万没想到……几年前各大二次元游戏对这个毛病疯狂趋之若鹜的时候,miHoYo只是浅尝辄止没有趟浑水,选择了奇幻为主、保守使用概念的朴实路子(说起来,崩坏系列开始整量子这概念最早还是因为希儿2333当然,考虑到那个时间段,源动机上估计也是学fgo那边就是了,这也是为什么现在设定的许多地方都能看见类似的处境状况)(其实前一阵子也想说一下这个树海体系架构的问题的,崩坏系列本来并没有绝对必要来建这样一个架构的,当然现在说也已经晚了便是。而且考虑到崩坏系列是整北欧神话起家的,树就树吧hhhh),并且在之后崩三时间段得益于以帆船jvlao为这方面的前锋的编剧组足够给劲儿,写出了贴合度相当不错的数理概念运用设定。结果现在各游戏都整聪明了,学会朴实路子和规避雷区基本顶多只用文史哲(史说实话都不多见了,尤其是还有一些其他原因的情况下)了,结果嘿!miHoYo这儿反而又开始大肆整上了hhhh不过我个人还是对崩三编剧组有一定信心的(虽然可能更擅长数学与人文艺术概念要胜过物理概念吧……),希望最后整出来的设定相关内容别真尬到没眼看hhhh

而在游戏本身的层面上,现在基本可以较确切的认定之前的估计,火是应该并不会多火了。但该作到时候的实际用户量状况仍然可以粗略估摸出至少三个层面上的东西。

一是不必多说的可以自崩三后首次较为贴近的验证一下会有多少人因为崩坏系列的名号或miHoYo的名号来游玩该作(想想是不是每次调查问卷都有这样的问题来的awa?),以及也是一个可作为循序渐进摸索市场口味的样本;

二是由于这次该作的游戏性在市面上并不形成优势,可以对比看出有多少人会因为剧情故事层面的东西留下来,尤其在其呈现模式更偏向传统JRPG的情况下;

三是接上一条,由于其故事内容和崩坏系列前作在接洽方面实际上还有一定距离,可以看出是优秀的故事留住了人还是崩坏系列的故事留住了人。

(类比原神。不过实际上真要说的话这作虽然就目前透露出的内容一样与崩坏系列是若即若离的悬挂状态,但比原神还是要有更为直接的基本设定共通保证的。毕竟一个只是交代证据,一个是直接扔出最终设定hhhh当然,目的也不同就是了,星穹更多的是一个设定扩张作)(同样由于能看出“迟早会接上”的这个保证,崩坏系列剧情的老粉估计还是会留着的,毕竟早就习惯了miHoYo的叙事编排了hhhh不差这三五年)

以及最后提一个技术上的显眼之处,也即这次不少人都注意到的嘴部建模和运动。

如何评价《崩坏:星穹铁道》10 月 27 日的「始发测试」,游戏体验如何?-崩坏星穹铁道 nga
yysy,这次星穹铁道整了这样一个如此……撮实的嘴唇,我还真有点儿不习惯hhhh

这个东西其实很早以前早在崩三千律冒头那章(黑白希)我就有过一个感觉,提过可能miHoYo在人物嘴部技术上可能打算开始用一些新技术(大概率是AI生成嘴部运动)

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很快啊!崩三当下的主线就印证了我的猜想(这事儿本来还打算在当下主线分析问题里提一下来的,不过嘛……咕咕咕awa),在那个柯洛斯滕镇的故事主线里,把石头炸掉救出映射奥托的时候,注意看那个时候奥托的嘴(很可惜是一次性剧情,没有对应录像hhhh),非常的快速、准确、且生硬的对上了所有台词语音对应的嘴型开合,那速度已经用肉眼都能看出来肯定不会是手卡的了,这导致我当时就又笃定了几分先前的估计,很可能是miHoYo给角色模型也整了一套运用于嘴部的、识别精确度与贴合度很高的算法处理来应对角色的嘴部动作需求(毕竟平时大家常说的“莫非嘴部也整了动捕”一般情况下也就是开个玩笑2333)。而这回星穹铁道的成果,目前看起来很可能就是更进一步的结果了,虽然有些地方偶尔还有些些微不协调,不过似乎离达到足够理想效果的完全体不远了。整个miHoYo的表情系统估计可能是从早先原神有这个想法整出模型和对应基础,到崩三进行放飞自我物尽其用的试水与改进(不得不说速度相当可观),然后到现在星穹铁道进一步的应用和搭配。技术试验田大抵确实不是白叫的hhhh

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当然,有时候一些意外没准儿也和这个有关?

【【【全文仅供参考,以上内容原则上随时都可被吃书】】】

(以后不拿知乎这编辑器编辑东西了,吞稿子不说,咋连图片注释竟然都自己弹出到正文来了……这tnd不跟直接粘贴出去的效果一样嘛?感觉基本十有八九是存取出问题,还是本地靠谱些。)

(yysy,以后写东西或许最保险的办法是多截屏或者干脆加一个录屏)

(另外为啥知乎的目录一旦用了一级标题的同时前面加了中文中括号“【”后就强制选择其中一个进入目录了= =?还带了个图钉标……)

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