虚拟现实的起源上个世纪50年代中期,我们一起来了解在这段历史或者更早之前的历史中那些关键的技术在引领VR潮流前进。
什么是虚拟现实?
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。普通话地表达观点就是VR提供一个虚拟环境,通过感知设备与人身器官(眼,手,脚等)的互动,使得人们的大脑去相信这些场景是真实存在的。

曾经红爆全球的《黑客商国》讲的就是虚拟世界的故事,人在培养液内面通过信号线与头部连接进入虚拟环境。
虚拟现实在不断演变推动着我们对周围世界所理解的界限,使用现代科技以沉浸式的方式为我们带来视觉和声音的享受,计算机拟真的环境使得我们更好欺骗我们的大脑去相信这个虚拟世界是真实的世界。
1838 – 通过大脑将每只眼睛的不同二维图像处理成一个三维物体。通过立体镜并排查看两个立体图像或照片,使用户有深度和沉浸感。


1929年第一个飞行模拟器,在二战期间为成千上万的飞行员用于初始培训和提高技能。

1930年代科幻小说家开始了大胆的想法,“皮格马利翁的眼镜”的故事是最早期科幻小说家对这个领域进行的最大胆的探讨。公认虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过眼睛来体验一个虚构的世界。

上个世纪50年代中期第一台VR设备。体职无比硕大且超前卫想法在当时的技术水平落下,这位被遗忘的天才如同凡高一样很长时间无人问津。

1961年 第一个运动跟踪装置

1968年虚拟现实之父伊凡·苏泽兰设计出第一款真正的头戴式显示器,“Sword of Damocles”,中文名字是“达摩克利斯之剑”。
非常笨重的设计需要大型的机械臂吊住头戴,虽然达摩克利斯之剑一直存活在实验室中但是伊凡·苏泽兰提供一套虚拟现实和增强现实头戴式显示理论系统而被世人誉为“虚拟现实之父”。

1982年第一代基于手套的计算机输入设备名字叫Sayre手套。手套连接到计算机系统使用光学传感器检测手指的运动。

1985年由于冷战时期航天事业的发展需求,NASA(美国航空航管理局)用了五年的时间研发出了目前主流VR都依然使用的LCD光显戴显示器。目的是让宇航员从模真环境中学习内部控制空间站外部的机器人进行太空作业。

1987年游戏巨头任天堂推出了消费型的商业型VR眼镜,虚拟领域第一次进行民用/商用领域。

1989年 VPL Research公司研发了第一套商业VR设备,虽然年代久远但是这套设备跟现在主流VR还有着极高的相似度,配有可跟踪的体感技术。虽然造价有点相当的昂贵导致几乎无人问津但是虚拟现实这个名词正式诞生了。

1991年 NNSA科学设计了一套VR系统用于模拟火星机器人操作。这倒引起了商业机构的注意推出了VR街机主要是利用当时人民好奇的心理曾一度很受欢迎。

1997年佐治亚理工学院和埃默里大学的研究人员合作创建虚拟现实模拟越南战区为治疗退伍军人PTSD病症,当时反馈的信息来看还挺有成效。这也是VR第一次在医疗领域作出贡献,这种医疗手法到现在依然在医疗领域使用。

1999年最著名的电影三部曲《黑客商国》红爆全球,虚拟世界这个话题再一次引发全球讨论。

2007年谷歌宣布提供全景图像展示街景,2010年谷歌街景再次升级为3D原型。

2012年一个Oculus Rift的众筹项目登陆在Kickstarter网站,Oculus Rift具有两个目镜,双眼分辨率1280×800,配有陀螺仪使得游戏的沉浸感大幅提升。这个项目的巨大成功使得VR突破旧派的风格打破并引发VR的新纪元。

2014年Facebook收购20亿美元的价格收购了Oculus,同期索尼也进入VR市场发布PS VR,两家巨头竟相登场激发了市场的热情正式开启了VR元年。

2017年微软提出并设计出第一代MR设备。

2018年VR一体机的需求兴起。

2020年脸谱网发售第二代VR设备Quest2,在产品配置全新升级带来的VR体验大幅度提升导致销量激增,Quest2有望成为VR历史上单个产品销量过千万级的产品。

回顾整个历史,VR发展历史这四阶段。
第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段目前VR正以高速往着高分辨率,低延迟,高精确定位方向发展,生态应用也越来越多,更感知配件也在不断在研发和成熟起来,未来可期。
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