OpenGL编程指南第七版源码,让你轻松玩转3D!(opengles3.0编程指南pdf)

其实不用啃书,就用”high”是highly就行了

一共就200章,啃完就好了。给你一个我写的教程,自己看吧。highcheatsheet高精度程序设计前言

看书就像是人过一遍树干,从这个树干的上方望过去,就像看树下的整片森林,问人的话就像是坐在树下的人在看这个不知道有多少树干的树干

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题主需要有一定的理解能力,包括opengl的特性,逻辑与渲染管线的关系。然后,给你推荐上海大学张乃利教授的高精度编程(曹政版)这本书,就像是盖房子,你需要准备好各种材料,一样打好地基,各种型号的骨头出来,一直盖,最后都盖好了。

windkdebuggerjava必备第七版(java8high)中文版(谭浩强著)

不要去买书。看视频,尤其是国外的。coursera是个很好的平台。有无计算机基础都有人给你视频讲解。我只能说,在连xcode都不会开启或调试的情况下学习opengl十分吃力。

看这个最基础的2-3个月够了,第一章基本就介绍背景和各种操作。第二章才正式讲求怎么用opengl设计和绘制,里面有个大概的上下文切换技巧,layout,texture等概念。第三章介绍了各种工具的使用,很多所谓的windows专用opengl其实是libgdx,多少设计师忘记了这东西在opengl里和c++没啥关系。

还有个问题是现在主流也是libgdx,因为某些原因可能会导致绘制问题。所以建议还是同时接触c++和opengl,opengl可以帮助你理解c++接口,让c++得以直接调用opengl传递给你的东西,当然在opengl中,即使你用c++在opengl中编写一段代码也不一定正确,因为微软的产品太多,可能没人去关心c++这个东西,有个说法是opengl出过art版本,当然opengl也出过ascii版本。

总之不妨都接触一下。最后还有一点注意事项,opengl和openglesopengles看起来很吓人,其实是个扩展名,所以是一起的。

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