年前最后的工作日摸鱼写两句。
对于这几张截图,最感到兴奋的,可能是熟悉潜行者系列原作的玩家。
和《莱博维茨的赞歌》之于辐射系列,《阿特拉斯耸耸肩》之于生化奇兵系列,《奇爱博士》之于红警系列,《高堡奇人》之于德军总部系列的情况类似,潜行者系列也有其精神上的原作,那就是由斯特鲁迦茨基兄弟创作,并于1972年出版的《路边野餐》。
《路边野餐》的故事背景,是一群外星人到访地球,并在地球上留下了几个神秘的“造访区”。在造访区里,有着各种各样由外星人的科技制品带来的痕迹或遗留物。有些痕迹是一些超自然的现象,但它们影响的范围其实非常狭小。只是对普通人类来说,因着这些人类完全无法参透甚至都无法发现的痕迹或遗留物,造访区充满了危险。一步不慎就可能丢掉性命——就跟我们在家里把能形成药膜的杀虫剂喷在地上,爬上去的虫子很快就会毙命,但它们却完全不知道发生了什么一样。
不过,但凡有利可图,就总有人无惧危险。潜行者这个系列的标题对应的英文词是Stalker,它所指的,就是在造访区内外穿梭,试图从造访区里找到一些有价值的遗留物,并带出造访区以谋利的人。小说的主角雷德里克·舒哈特就是这样一个潜行者。在小说的第一章,他为研究所工作。然而在这一章中,他的疏忽导致了一位他还挺喜欢的研究员同事殒命,在消极情绪的影响下,他选择了重操旧业,放弃了编制毅然重新下海,走回了潜行者的老路。
就在小说的第一章里,关于造访区这种看似平静,但小处却暗藏杀机的描写就有不少。这也构成了潜行者系列开放世界的独特魅力。在这个世界里,能给你带来威胁的并不光是那些面目可憎的怪物,或是心怀鬼胎的人类,最主要的,还是那些超乎认知,完全没道理可讲,却又能瞬间致命的超自然现象或物品。
我从第一章里摘了这么几节供大家感受:
风似乎停了,可疑的动静也消失了,传入耳中的只有发动机平稳沉闷的嗡嗡声。此时,艳阳高照,热气腾腾……一层薄雾罩在车库上方。一切看起来都很正常。我们掠过一个又一个标记物。滕德尔安静下来,基里尔也是。这两个新手都学乖了。别害怕,伙计们,即便已经进入造访区,你照样能呼吸,只要你还记得如何呼吸。啊,到达第27个标记物了,那是一根金属杆,上面写着红色的数字“27”。基里尔看着我,我冲他点点头。他停下悬浮艇。
……最好的办法当然是到人行道上去。因为人行道很平坦,可以将上面的一切看得清清楚楚,而且我对路面上那道裂缝很熟悉。只不过,我不喜欢那些垃圾堆。如果我们直奔人行道而去,必须在垃圾堆中间穿过。它们矗立在那里,奸笑着等待我们自投罗网。不,我绝不会在你们俩中间穿过。这是潜行者要遵守的第二条戒律:在你左侧或右侧100步的范围内不能有任何东西。我们可以从左边那个垃圾堆上飞过去……可我不知道它后面有什么。根据地图所示,那儿什么都没有。但你敢相信地图吗?
“听着,雷德,”基里尔低声说,“咱们直接跳过去怎么样?先上升50英尺,然后直直降落,这样我们就能到达车库了。你觉得呢?”“你给我闭嘴,”我说,“这会儿别烦我。”他说要上升。但是,万一在那个高度有东西抓住我们怎么办?到时候,别人甚至连我们仨的尸骸都找不到。不过,这附近可能有“捕虫阱”,如果被那玩意儿捉住,别说尸骸了,估计我们都会尸骨无存。像他这种冒险家最招我烦了:他不喜欢等,你知道吧,所以就想直接跳过去……不管怎么说,到垃圾堆的路一清二楚,我们可以到那边之后再考虑接下来的路该怎么走。我从兜里掏出一把螺母和螺栓,摊开在掌心里,给基里尔看,然后说道:“还记得韩塞尔与葛雷特[5]的故事吗?你在学校里读过吧?嗯,我们要反着来。瞧我的!”
话毕,我抛出第一颗螺母。
我故意没使劲儿,它只飞出一小段距离,落在了25英尺外的地上。它的飞行轨迹没有异常。
“你看到了吗?”我问。
“怎么了?”他说。
“别跟我说‘怎么了’。我问你话呢,你看到了吗?”
“嗯,我看到了。”
“现在,驾驶悬浮艇往那颗螺母的方向慢慢开,在离它还有6英尺的地方停下。明白吗?”
“明白。你是在找重力遽升点吗?”
“我找什么不是你该操心的。等一下,我还想再抛一颗。看好它落在哪里,别跟丢了。”
我又抛出一颗螺母。这颗的轨迹也没有异常,正好落在刚才那颗的前面。
“走吧。”我说。我们飞过第1颗螺母,接着是第2颗、第3颗。滕德尔一直在叹气,不断地换脚,同时紧张地打着哈欠,而且还略带哭腔。可怜的家伙,他正在备受煎熬。没关系,或许这对他也有好处。他今天肯定能瘦10磅,这可比节食的效果好……我抛出第4颗螺母。它的轨迹不太正常。我没法解释,但我直觉上就是这么觉得。有什么地方不太对劲。我立刻抓住基里尔的手。
“停,”我说,“丝毫别动。”
我拿起第5颗螺母,比前几次抛得更高更远。就在那里,捕虫阱!螺母上升和下落的前半段还挺正常,可落到一半的时候,它看起来像是被人往一侧拽了一下,而且力度很大,使它直直地落到泥土里不见了。
“见过吗?”我小声说。
“只在电影里看到过,”他说着向前使劲探身,差点儿从悬浮艇上摔下去,“再抛一颗吧?”
老天啊,还要抛!说得好像再抛一颗就能研究明白似的。天哪,这帮科学家可真是的!但我还是又抛出8颗螺母,总算弄清楚捕虫阱的形状了。坦白讲,我只用7颗就能搞定,最后一颗是特意为他抛的,正中捕虫阱的中心,好让他仔细欣赏他所谓的重力遽升点的威力。第8颗螺母砸进泥土里便消失不见,只在地上留下一个小洞。见状,他愉快地咕噜一声。
“好了,”我说,“刚才玩得挺尽兴,但到此为止吧。“这还仅仅只是主角带着并不了解造访区内部情况的研究员们进入造访区,前去取回某个遗留物的路途上发生的事情——他们并没遇到什么敌对生物,但这短短的一段路就已经步履维艰。这一章还提到了“银色蛛网”、“地狱黏液”、“燃烧之绒”、“撒旦之花”等各种奇奇怪怪的遗留物,虽然小说并没有一一详细描述这些奇特遗留物的外形和它们的特性,但从“捕虫阱”的情况来看,恐怕这些东西也都会给潜行者们带来同样强大的压迫感。
所以相比于前三部曲中的那些扭曲的怪物,我倒是更希望潜行者2能把造访区中这些超自然痕迹和物件的特性更好地加以表现。一个外观上无非就是个破败小镇,但实际上步步惊心,而很多遗留物又同时意味着危险和大笔金钱的开放世界必然会有它独特的魅力,甚至是独一无二的魅力。
所以题目链接中的那几张新截图,尤其是第三张,就特别让看过原著的玩家有这种期待了。

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