go语言模拟实现try/catch/finally-go语言 cuda

go语言模拟实现try/catch/finally-go语言 cuda

前言

许多主流语言诸如:Java、Python都实现了try-catch-finally机制,而Go处理错误的方式却与前两种语言不同。关于Go处理异常的方式是好是坏仁者见仁智者见智,笔者还是更喜欢try-catch-fianlly的写法,这里便和大家分享一个Go实现的try-catch-finally机制。下面先贴部分代码的讲解,完整代码将在文章的末尾中给出。

Try-Catch-Finally

这里我们先来看一段代码:

type CatchHandler interface {

Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler

CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler

FinalHandler

}

type FinalHandler interface {

Finally(handlers …func())

}

func Try(f func()) CatchHandler {

//返回一个实现CatchHandler接口的对象

f() //调用f函数

……

}

CatchHandler接口需要实现三个方法,一个是Catch(),这个方法用于接收一个特定类型的error以及error的处理器,返回还是CatchHandler类型,CatchAll()接收一个error处理器用于处理所有的错误,并返回一个FinalHandler类型的接口,而FinalHandler接口只实现一个方法Finally(),这个方法可接收多个处理器,用于在执行完try-catch块之后执行。

这里有一些地方需要注意,按照我们的接口设计:Try函数返回CatchHandler接口对象,可以调用Catch()、CatchAll()、Finally()这三个方法,Catch()函数同样返回CatchHandler接口对象,而轮到CatchAll()的时候返回的FinallyHandler接口对象,只有调用一个Finally()。综上所述,未来我们的代码将实现成这样:

type Err1 struct {

error

}

type Err2 struct {

error

}

func main() {

Try(func() {

//业务代码

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

//处理Err1类型的错误

}).Catch(Err2{}, func(err error) {

//处理Err2类型的错误

}).CatchAll(func(err error) {

//处理其他错误

}).Finally(func() {

//处理完try-catch块之后最终将会执行的的代码

})

}

上面的设计也符合传统try-catch-finally的写法。

现在,我们给出Try函数的实现:

func Try(f func()) CatchHandler {

t := &catchHandler{}

defer func() {

defer func() { //<2>

r := recover()

if r != nil {

t.err = r.(error)

}

}()

f() //<1>

}()

return t

}

上面的代码,在<1>处,我们将f()函数在一个defer块中调用。同时在<2>处,又声明了一个defer块,用于捕捉异常。<1>处的defer块会在Try()函数正常返回后(即return之后)调用,再执行返回后剩下的代码。然后我们返回了结构体catchHandler的指针,说明结构体catchHandler必须实现接口CatchHandler所需要的函数。CatchHandler除了自身的两个函数Catch()和CatchAll()之外,还继承了FinalHandler的Finally()函数。所以统共需要实现的三个函数至少有三个。

下面,我们来看下catchHandler结构体的实现:

type catchHandler struct {

err error

hasCatch bool

}

//<1>RequireCatch函数有两个作用:一个是判断是否已捕捉异常,另一个是否发生了异常。如果返回false则代表没有异常,或异常已被捕捉。

func (t *catchHandler) RequireCatch() bool {

if t.hasCatch { //<2>如果已经执行了catch块,就直接判断不执行

return false

}

if t.err == nil { //<3>如果异常为空,则判断不执行

return false

}

return true

}

func (t *catchHandler) Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler {

if !t.RequireCatch() {

return t

}

//<4>如果传入的error类型和发生异常的类型一致,则执行异常处理器,并将hasCatch修改为true代表已捕捉异常

if reflect.TypeOf(e) == reflect.TypeOf(t.err) {

handler(t.err)

t.hasCatch = true

}

return t

}

func (t *catchHandler) CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler {

//<5>CatchAll()函数和Catch()函数都是返回同一个对象,但返回的接口类型却不一样,也就是CatchAll()之后只能调用Finally()

if !t.RequireCatch() {

return t

}

handler(t.err)

t.hasCatch = true

return t

}

func (t *catchHandler) Finally(handlers …func()) {

//<6>遍历处理器,并在Finally函数执行完毕之后执行

for _, handler := range handlers {

defer handler()

}

err := t.err

//<7>如果异常不为空,且未捕捉异常,则抛出异常

if err != nil && !t.hasCatch {

panic(err)

}

}

catchHandler有两个字段:err和hasCatch,分别用于保存Try块中函数执行之后返回的异常,以及异常是否被捕捉。

<1>RequireCatch函数有两个作用:一个是判断是否已捕捉异常,另一个是否发生了异常。如果返回false则代表没有异常,或异常已被捕捉。<2>如果已经执行了catch块,就直接判断不执行。<3>如果异常为空,则判断不执行。<4>如果传入的error类型和发生异常的类型一致,则执行异常处理器,并将hasCatch修改为true代表已捕捉异常。<5>CatchAll()函数和Catch()函数都是返回同一个对象,但返回的接口类型却不一样,也就是CatchAll()之后只能调用Finally()。<6>遍历处理器,并在Finally函数执行完毕之后执行。<7>如果异常不为空,且未捕捉异常,则抛出异常。

现在,让我们来执行下下面的main()函数:

type Err1 struct {

error

}

type Err2 struct {

error

}

func main() {

//Try1

Try(func() {

fmt.Println(“Try1 start”)

panic(Err1{error: errors.New(“error1”)})

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try1 Err1 Catch:”, err.Error())

}).Catch(Err2{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try1 Err2 Catch:”, err.Error())

}).Finally(func() {

fmt.Println(“Try1 done”)

})

//Try2

Try(func() {

fmt.Println(“Try2 start”)

panic(Err2{error: errors.New(“error2”)})

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try2 Err1 Catch:”, err.Error())

}).CatchAll(func(err error) {

fmt.Println(“Try2 Catch All:”, err.Error())

}).Finally(func() {

fmt.Println(“Try2 done”)

})

//Try3

Try(func() {

fmt.Println(“Try3 start”)

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try3 Err1 Catch:”, err.Error())

}).Finally(func() {

fmt.Println(“Try3 done”)

})

}

运行结果:

[root@bogon ]# go run main.go

Try1 start

Try1 Err1 Catch: error1

Try1 done

Try2 start

Try2 Catch All: error2

Try2 done

Try3 start

Try3 done

可以看到,这里确实实现了类似传统try-catch-finally机制。另外有两点需要注意:

强烈建议这里基于Go实现的Try-Catch机制都调用一下CatchAll(),即有可能出现Catch()函数无法匹配到的异常。强烈建议这里的Try-Catch机制在不调用CatchAll()的情况下都要调用Finally(),即便你调用了Finally()也可以不塞任何处理函数进去。如果发生了异常,却没有捕捉到,传统的try-catch-finally机制会在finally执行完毕后抛出异常,如果没有finally块则直接抛出异常,而这里需要执行Finally()函数后才能抛出,在Finally()函数中我们判断有异常且异常未被捕捉,则会panic()出异常,如果发生异常未被捕捉,又没有调用Finally(),那异常只能消失在历史的洪流里啦!

最后,贴出完整代码:

package main

import (

“reflect”

“fmt”

“errors”

)

type CatchHandler interface {

Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler

CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler

FinalHandler

}

type FinalHandler interface {

Finally(handlers …func())

}

func Try(f func()) CatchHandler {

t := &catchHandler{}

defer func() {

defer func() {

r := recover()

if r != nil {

t.err = r.(error)

}

}()

f()

}()

return t

}

type catchHandler struct {

err error

hasCatch bool

}

func (t *catchHandler) RequireCatch() bool { //<1>判断是否有必要执行catch块,true为需要执行,false为不执行

if t.hasCatch { //<2>如果已经执行了catch块,就直接判断不执行

return false

}

if t.err == nil { //<3>如果异常为空,则判断不执行

return false

}

return true

}

func (t *catchHandler) Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler {

if !t.RequireCatch() {

return t

}

//<4>如果传入的error类型和发生异常的类型一致,则执行异常处理器,并将hasCatch修改为true代表已捕捉异常

if reflect.TypeOf(e) == reflect.TypeOf(t.err) {

handler(t.err)

t.hasCatch = true

}

return t

}

func (t *catchHandler) CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler {

//<5>CatchAll()函数和Catch()函数都是返回同一个对象,但返回的接口类型却不一样,也就是CatchAll()之后只能调用Finally()

if !t.RequireCatch() {

return t

}

handler(t.err)

t.hasCatch = true

return t

}

func (t *catchHandler) Finally(handlers …func()) {

//<6>遍历处理器,并在Finally函数执行完毕之后执行

for _, handler := range handlers {

defer handler()

}

err := t.err

//<7>如果异常不为空,且未捕捉异常,则抛出异常

if err != nil && !t.hasCatch {

panic(err)

}

}

type Err1 struct {

error

}

type Err2 struct {

error

}

func main() {

//Try1

Try(func() {

fmt.Println(“Try1 start”)

panic(Err1{error: errors.New(“error1”)})

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try1 Err1 Catch:”, err.Error())

}).Catch(Err2{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try1 Err2 Catch:”, err.Error())

}).Finally(func() {

fmt.Println(“Try1 done”)

})

//Try2

Try(func() {

fmt.Println(“Try2 start”)

panic(Err2{error: errors.New(“error2”)})

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try2 Err1 Catch:”, err.Error())

}).CatchAll(func(err error) {

fmt.Println(“Try2 Catch All:”, err.Error())

}).Finally(func() {

fmt.Println(“Try2 done”)

})

//Try3

Try(func() {

fmt.Println(“Try3 start”)

}).Catch(Err1{}, func(err error) {

fmt.Println(“Try3 Err1 Catch:”, err.Error())

}).Finally(func() {

fmt.Println(“Try3 done”)

})

}

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