第二次补充:
2013年我上大学,之后见证了魔兽rpg的变迁,去年寒假跟基友一起玩史齐毕的城堡炮塔防御战和守护雅典娜,心里真是感慨万千
补充几个正文忘记说的图
人族无敌 TD
兔羊之战 对抗
(这个必须说明一下,选择英雄,两方分别杀兔子和羊,这边死一个对面出来俩,谁方英雄死光或者小动物数量上限,就输)
疯狂六角星 TD
守护雅典娜 防守
生存与尊严 防守
别的不介绍了,都是陪伴我童年的好图,还是漏掉不少,想起来会再加。
向作者们致敬!
——————————————————————
我是地图边界 ——————————————————————
第一次补充:
谢谢大家的赞和讨论,真的是为情怀才写的回答,纪念下自己14年的青春。
这里补充一下个人对三个对战平台的看法。
以下是个人看法,并且不包含对 天梯/积分 的评价
浩方对战平台:
我玩的最久的平台,也是我接触rpg的主要来源
在我魔兽人生的前10年,主要光顾浩方对战平台的:魔兽rpg—电信—上海专区
里面 TD塔防房间 和 魔兽rpg房间 这两个房间里面会有各种各样的或新奇或经典的图
后来TD塔防房间开始流行军团战争和战就战(加钱加速版)
后期TD塔防房间消失,替换为军团战争房,至今仍然是军团战争 战就战 和 战就战加钱加速版 的乐土
11平台:
平台特色是你可以在加入房间之前读图,读完了才能进,地图名字是显示在魔兽外面的。
玩家选择喜欢的图进去,主机点击开始游戏后大家统一进入魔兽,
这样就可以避免因为读图太慢被房主踢。
另外被踢了一次就不能再进入房间。
缺点是 11平台只提供很少的经典地图,比如你想玩塔防,就要进塔防区,玩11平台提供给你的几十种塔防图。
为了避免这个问题,11平台提供了”玩家建主” 这块就跟浩方一样了,但是人气远不及浩方。
魔兽对战平台
分为建造,DOTA,RPG三大块
结合了浩方和11的优点
既可以在平台上读完图再进房间
又可以使用玩家电脑里所有地图建房
而且提供了搜索功能,按名称瞬间查到玩家本地地图,很方便。
那么,为什么我没有卸载浩方和11?
因为我发现每个平台形成了自己的主流文化。
去11 可以玩4.11版军团战争,血液锦标赛
去浩方可以玩9.0版军团战争,战就战
去魔兽可以玩修仙版绿色循环圈
对于一个口味比较杂的老司机来说,我会因为想玩某一两个特定的地图登录某一个平台,不一定是别的平台没有,只是玩的人少了太多
——————————————————————
我是地图边界
——————————————————————
以下原文
&本人从2003年至今一直在玩魔兽,经历过建造时代,澄海时代,rpg时代,dota时代和现在的多元化时代,从疯狂糖果战打到修仙循环圈。(卖资历)近年长期从事军团战争和rpg寻宝工作,算是魔兽的骨灰粉。
以下纯个人经验(肯定漏了很多哈,勿喷)
为情怀专门搜的主题来回答的,楼主QQ944214432 有喜好魔兽rpg的欢迎交流,一起玩就算了,楼主忙考研,哈哈
1:西方世界的劫难1-4
分类:冒险rpg
我个人认为是魔兽冒险类rpg历史上最出色的,也是毫无疑问史诗级的作品。
支线众多,隐藏元素众多,想满成就可以去查攻略。
可以全支线单通,放风筝和堆尸体就可以。我的最高成就是噩梦难度0死亡(很多人都可以)
单通慎选法师,适合1-满人
2: 遗失的记忆
分类:冒险类rpg
个人第二喜欢的冒险类rpg
有宠物 附魔和镶嵌系统,略像暗黑2,可玩性很强。
海底迷宫那里很难走,网上有迷宫地图
过了关之后无法反回上一关。
单通只用骑士成功过,因为没吸血装所以单刷大BOSS只能骑士奶自己
适合人数:2-满人
以下地图排名不分先后
3 僵尸岛
分类:生存
这个应该是生存类啦,第二代以及之后可玩性很强,元素众多不赘述,生存,发展,反击。
顺便吐槽一下它的升级宝石失败消失
适合人数:2-满人
4 恐怖丛林生存
分类:生存
地图自动刷野怪,杀了掉技能书,在这里你能见到魔兽里所有的技能(除了自爆),加上澄海里所有大招。装备合成,升级技能,转换属性,组队打到BOSS分财产。
每个人有有限的复活次数,生存时间内打倒所有BOSS。
适合人数:2-满人
5侏罗纪公园
分类:生存
这个是最早的生存类地图,堪称经典,纯粹的生存,我玩的不多,但是作为生存类的老祖宗,肯定要推荐。
适合人数:1-满人
6 星河舰队
分类:生存+rpg
生存,打钱,出装,推BOSS,经典又粗暴,很少需要动脑子。 慎惹中立,无医生,慎开局。
适合人数:1-满人,不包括出生打狼的傻逼
7 四个狂妄的灵魂占据了古代英雄的躯体……
给冒险类rpg的亚当请安,适合生理和心理上都很平和的时候拿出来怀古用。
8 守卫剑阁/五虎将后传
分类:防守
最早一批防守图,目前已经有海量图子图孙,元素也加了很多,开放修真系统之后的版本都可以玩,之前的元素有点少,但是不影响他的经典性。
适合人数:3-6
9 超难防御战
分类:防守
图如其名,肥肠的难,但是熟悉套路之后就很好开车。有一个会玩的斧王和一个会玩的剑圣就轻松很多(最强肉和输出,而且他俩有专属),再加一奶一法就很完美了。 黑剑圣BOSS很难搞,别的还凑合。 不属于割草类防守图,但可玩性十足。
适合人数:3-6
10 大唐双龙传
分类:冒险rpg+防守
很好玩,就是第二关守护洛阳要小心。
前期多刷点钱。
适合人数:4-6
11 倚天屠龙记,守护光明顶
分类:防守
多元素的防守图,很经典
告诉你一个诀窍,英雄11级之后留1-3个怪物别杀死,买个苦工修基地,自己去刷钱房,这样可以拖时间(时间太就会被赶出来,小心出来后别秒怪)
前期防着成昆偷袭。
适合人数:1-满人
12天龙八部
分类:防守+rpg
每个版本都不需要太动脑子图,割草类防守,家脆慎出门。
适合人数:3-6
13 超越极限/新超越极限
分类:防守
新老图差别很大,老图还是重物理输出的,新图更重系数,你看到的攻击力远不是你的伤害,技能也跟系数有关。
总之开局套路稳,后面发育就稳。
适合人数:1-6 跟难度有关
14 非常难的英雄守城不朽版
分类:防守
其实也不是非常难,把铲子和剑给一个人让他防守,武器杀敌成长,其他人做任务。
这图前期打不动怪,后期切切菜。后期BOSS还是很强的。 另外小心定时偷袭。
适合人数:2-满 跟难度密切相关
15 正常防守
分类:防守
地图有称号系统,每个人选一种培养就好了。
防守清怪让一个人做,拿防守称号。
别的没了,很正的防守图。
适合人数:3-满
16守堡
分类:防守
独特的防守图,那种你打怪一下一个怪打你也一下一个的图,需要些操作的。
适合人数:3-满人
17 七个人
分类:生存
技能自学,分力敏智和体力4类。前期缩在石头堆里,后期放风筝。
适合人数4-满
18 弑神
分类: 防守+rpg
老版本的比较经典,1.3A,新版本技能华丽了不少,但是有点变态。
适合人数: 老版2-4
刷钱房只有一个而且只有第二关开放,wqnmlgb
19 神界危机以及飞飞世界的其他作品
经典的变态防守地图,极快的攻速以及数十亿的攻击力23333
求刺激可以玩,跟得上节奏就很容易。
适合人数:2-满人
20 小兵的故事1,2
分类:防守+rpg
两部几乎没有共同点了,第一代简单粗暴,装备系统简陋到爆,第二代加入了大量装备,可以转职以及丰富的支线。
可是楼主还是爱着第一代的~
适合人数:第一代3-6人 第二代不晓得
21 火影忍者羁绊
分类:防守
做的相当出色的防守图,支线任务元素众多,我是别人带着通的,一般每个防守图都需要磨合期去熟悉它的套路(如支线),相比之下防守成为附庸品,家被围住了回来清一下继续去做支线/去刷钱。不是说不好,只是这是近年来的趋势。
适合人数:2-满
22 火影忍者无级别混战
分类:对抗
好久没玩了不知道后来改了哪些,以前玩的时候装备用途不太大,输出全靠技能。该图可solo可打团,一个人还可以带AI打。
适合人数:246810
23血腥苦工大作战
分类:对抗
武装你的苦工,装备上越来越牛逼的武器盾牌头盔和翅膀,学习被动技能,增加人口。互相伤害以获得资源,推倒别人家。
适合人数: 越多越好
24忍者村大战
分类:对抗
三方会战,经典的火影主题推线类对抗图,太好玩了。就拼操作,后期谁手快,一套连招收人头吧。
适合人数:369
25:集中介绍一类rpg图
他们是:异形vs人类,吸血鬼vs农民,巨魔与精灵,逗逼vs猴子,警察抓小偷,猫捉老鼠,雪地大逃亡……模式大同小异,多数派负责逃亡发展后反攻,少数派负责猎杀。
以最流行的巨魔与精灵为例,巨魔猎杀精灵,精灵有一段时间逃亡,选地方发展,巨魔后出现,搜寻精灵,靠攻击精灵的建筑偷钱出装,精灵被发现后可以选择抛弃基地,也可以选择建造防御塔击退巨魔。如果塔输出不够,巨魔就能不断偷钱直到被养肥。精灵之间可以合作防守,巨魔则搜寻发展慢的精灵去捞钱。巨魔死光巨魔输,精灵死光精灵输。
总结一下这些图的差异:
(1)猎杀者出生时可能有逃亡者的位置(显示你造了的建筑。然后是战争迷雾)也可能没有。
(2)猎杀者靠攻击偷取资源或不
(3)逃亡者被抓可以被解救/被杀死/选择成为猎杀者的小弟或者逃亡者的盟友
(4)猎杀者是一个人还是可以拥有自己的科技树和军队
26 攻守兼备
分类:对抗类TD
你做建筑自动出兵进攻,你做防御塔防止别人的进攻。攻击得手了偷取对方生命点数和资源。上家下家是流动的。
适合人数: 2-满人
27 荒岛传说
分类:对抗类TD
跟攻守兼备模式一样,不同的是你可以造迷宫让怪物绕道。你可以选择8种不同特色的怪物出击。每个人要承受其他所有人派出的怪物。
适合人数:3-满人
28 一个不能跑封死会攻击
分类:TD
4个人每人2个出怪口,怪物会路过邻居的防线之后到出口,只要漏了一个就输了。你拥有
广阔的空间布置迷宫,别作S封口就行。
适合人数:3-4 高手中的高手也可以2人玩对角线。
29 史齐毕的城堡炮塔防御战
分类:TD
魔兽TD的三大元老图之一,很难想象1. 20时代可以有这么出色的地图,这是官方的图,各具特色的怪物,每关结束都配一个独具特色的小游戏让你捞钱。种族式塔防建筑师,每个种族特色鲜明。
之后的十多年没有出现过一个跟它很像的TD,真是太经典了。
适合人数:2468
30 集中介绍一类塔防
恶魔圈/绿色循环圈/天堂TD/世界之塔/胜利即是正义
分类:循环类TD
怪物不会逃走,而是沿着固定路线循环跑,超过数量上限就输。
其中绿色循环圈是塔种类最多,版本最多,套路最多玩家最多的一个(客观的说)
推荐人数:绿色循环圈:人多少不重要,重要的是都要会。 其他几个:推荐满人
31 占地盘图
所有的图我都忘记名字啦!
分类:对抗
这是一类图,占领城镇越多资源补给越多,出军队互相攻占,直到一个人占领全地图。
适合人数:越多越好
32 金字塔大逃亡
分类:闯关类
这是魔兽图里面个人认为最有新意的其他类地图(除rpg 防守 对抗 TD 战役 之外的种类)
选择指定数量的换卡挑战,失败一关扣除一点生命,活着逃离金字塔, 有的关卡需要合作好,有的需要手速快,有的需要记忆力好,总之最好有老司机带路。太!有!特!色!了!
非传统类魔兽地图
适合人数:4-满人
33 军团战争
分类:对抗TD
造兵砍怪守护国王,漏怪会和国王对打,存活的士兵会传送到国王面前帮助防守。精灵伐木,木头可以放怪攻击或升级国王,加收入。
每一波怪物结束后结算一次收入,刷新部队,补充建造。
经久不衰的热门对抗类塔防,好玩没的说。
适合人数:1v1 2v2 3v3 4v4
34 梦战
分类:对抗式塔防
国风版军团战争,拥有对抗(守护国王),对战(派兵互殴),合作(漏怪集体扣命),挑战(漏怪个人扣命)四个模式,其中对抗模式没人玩
每个种族拥有独特的科技,可以赋予建筑师一些技能和强化部分兵种。
适合人数: 对战:468 合作:4-8 挑战:3-8
35 城堡战争
分类:对抗式塔防
做建筑自动出兵攻打对方城堡,建筑越多收入越高。各具特色的兵种,以及杀到后期难解难分卡到爆的屏幕。
适合人数:2v2 3v3
36科技之战
同城堡战争类似,不同的是可以派农民占领中间的几个科技点,从而生产高科技兵种。总的来说这图就是科技点之争。
适合人数:2v2 3v3 ,4v4
37war3战就战
分类:对抗
做建筑出兵互殴,冲破对方防线去打对方国王。小精灵伐木升级王或者出怪物帮忙。
跟军团有本质不同,是玩家的兵直接互殴,兵种克制很关键。
酒馆可以招募英雄(其实是物品),释放一些伤害技能或者提供一些buf和光环之类。
38warcraft加钱加速
是战就战的加速版,每一波奖励更多,有利于部队快速成型,在兵种被对方克制时也可以尽快转型。
两个版本的兵种改动很大,总的来说加速版更容易上手。
39狂人TD 1.5
各具特色的种族
各具特色的英雄
吸引人的装备合成
好玩好玩!
后来改版之后种族需要等级解锁,1.5没有这种限制,随便选。
40血液锦标赛
两两部队互相砍,活下来的去中间互相砍,每局根据玩家的兵力结算血液分,上一轮最后存活的玩家额外奖励分数。分数高的给木头多,前期木头可以换钱,第8波木头可以出高级兵种。最后两两进行淘汰赛。
肥肠有意思也肥肠看脸的地图,兵配一样可能存活的一方还剩很多兵。因为有暴击和闪避,有被包饺子和切后排,乐趣多多。
41 四方战争
基地自动生产兵,选择一个英雄带兵厮杀,基地可以升级成4种族的高级基地,可以升级攻防,商店出售各种装备。
前期大混战,先成长起来的英雄先割草。推倒对方基地。
推荐人数:3v3v3v3模式,自由搭配
最后补充一下部分图的出处
大部分地图在http://www.uuu9.com可以下到,没有的话百度一下
目前浩方对战平台-rpg电信-上海专区-军团TD的房里面可以玩到33 37 38 那里是老司机扎堆的地方,军团主要玩的是9.0,11平台魔兽TD专区主要玩4.11和娱乐版,另外还有军团专区(有积分的),魔兽对战平台主要是5.1版本。 军团不同版本之间套路差别很大。
PS我是4.11和娱乐版的超级高手,欢迎solo
39 40:11平台 TD专区
绿色循环圈: 魔兽对战平台
怎么了?你知道我电脑里就魔兽一个游戏和3个对战平台么(笑)
免责声明:文章内容来自互联网,本站仅提供信息存储空间服务,真实性请自行鉴别,本站不承担任何责任,如有侵权等情况,请与本站联系删除。
转载请注明出处:有没有什么好玩的魔兽rpg地图?-有没有什么好玩的魔兽rpg地图手游 https://www.bxbdf.com/a/146937.shtml