前段时间在家闲得无聊,把《永劫无间》重新捡起来了。下载完之后,想着找找之前的固定队友重新熟悉一下游戏。习惯性的进了YY频道之后却发现里面根本没人了,在游戏里私聊的朋友才知道,他们已经搬家到了一款“KOOK”的语音软件。
玩过《永劫无间》的人都知道,这个游戏虽然有内置语音,但是却谈不上好用。尤其快捷键“T”的按键发音,简直就是反人类的设计,所以我们之前一直都是在用外置语音软件来进行游戏交流。
当时我还很奇怪,好好的为什么都集体搬家了呢?直到我下载了“KOOK”这个软件试用了一下之后才知道原因。

我好歹也是玩过各种游戏的老玩家了,当然也见识过各种花里胡哨的游戏语音软件。在我看来“KOOK”在各个方面的表现,绝对称得上是在一堆娇艳贱货中的白莲花。
首先“KOOK”的界面非常的简洁。在当今各类软件中的广告推送满天飞的大环境下,只有注册和登录两个选项的界面已经是太少了。
当然一个软件的简洁与否,肯定不能只看界面。除了界面够简洁之外,“KOOK”的功能也都是围绕着“游戏”“语音”“交流”三个核心功能展开的。
“KOOK”不会像YY之类的其他产品一样,有广告推送、有直播,还有那些咱们个人玩家永远都不会点,也不知道是干什么的各类功能模块。
更不会像那些割韭菜的软件搭载着不知真假的陪玩、同城聊天、美女直播之类的明晃晃圈钱的玩意儿。
“KOOK”的这种针对核心功能的研发侧重方向,使得这个软件的核心功能非常强大。不管是打字交流还是语音交流,体验感都非常不错。“KOOK”作为一个埋头做研发的小软件,它的语音质量跟YY这种老牌大厂的软件相比都不相上下,更甩出了那些挂羊头卖狗肉的软件几条街。实时传输的技术,也让“KOOK”的语音能够做到丝滑、没有延迟。尤其是“KOOK”的AI降噪功能,能够非常有效的去除背景音。就算是队友在网吧之类的嘈杂环境下,也不会对交流造成任何影响,就更别说一些普通的杂音了。

而这种把好钢用在刀刃上的做法,也让“KOOK”的体量压缩到了极致。不仅是文件占用空间小,“KOOK”的后台资源占用率也低到了几乎不会给电脑造成任何负担的程度。
在这一点上,“KOOK”跟YY之类的语音软件那种冗余的体量,以及超高的后台资源占用率完全不同。

就拿《永劫无间》来举例子。之前在跟队友用YY进行语音沟通的时候,就明显感觉会有卡顿,为了游戏的流畅只能把游戏效果开到均衡。在这次回归换成“KOOK”之后,感觉基本上没有任何卡顿。“KOOK”使用起来非常流畅,真正能做到游戏交流两不误。
“KOOK”不仅仅是语音功能非常强大,游戏社区的环境体验也是一样的棒。
之前在YY上的各类游戏频道挂着的时候,基本上每天都会收到几条邀请加战队、公会之类的信息。YY官方还会给推送一些大公会的服务器,根本不去管这些公会入驻的游戏是不是我感兴趣的那一类。而且就算是被游戏里的队友拉到某个频道,只要不加入公会或战队,就会被“马甲”之类的等级给限制住。
而在“KOOK”上面,玩家添加任何服务器都需要自主搜索,手动添加。没有捆绑销售,更没有默认加入,所有的服务器都是来去自由。

如果对搜索出来的相关频道不感兴趣,还可以按照自己的喜好建立一个属于自己的服务器。游戏中遇到的队友,别的频道里认识的大神,都可以拉到自己的服务器里来交流。说不准还能慢慢发展壮大成为一个公会什么的。
玩游戏当然是为了消遣娱乐,在“KOOK”上面那种“找到组织”的快乐感觉其实也是一种精神上的归属感。
其实说白了我个人感觉玩《永劫无间》也好、玩魔兽也好、或者其他的各类游戏,所有的游戏最终的归宿都是社交。游戏这个娱乐形式,最初被创造出来不就是为了跟好朋友一起愉快的玩耍么?
所以“KOOK”虽然各项功能都是极简风,但是仍然保证了完备的娱乐功能。比如说伴奏功能,可以在自己的服务器里跟朋友唱唱歌之类的。还可以用APP端登录打开主持人模式,讲个鬼故事、开个狼人杀都行。就连自己一个人无聊的时候,都能悄悄溜进队友的频道听墙根、找乐子。
反正说得再多都不如来“KOOK”里体验一下,相信在体验过后,就再也回不到那些功能繁杂的语音交流软件了。
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