近日,市场调研机构Sensor Tower发布了2020年第二季度全球手机游戏市场的收入调查报告。与2020年第一季度相比,2020年第二季度季度的收入增长了10.3%。第一季度玩家支出环比增长6.7%,同比增长16%,达到175亿美元。2020年上半年移动游戏收入在5月份达到顶峰,为66亿美元,同比增长21.5%。
玩家支出的峰值落后于下载量的增长,导致2020年第一季度的增长较2020年第二季度有所放缓。第一季度新游戏的安装量激增,增长20.7%,同比增长38%至134亿。2020年第二季度,下载量进一步增长至超过150亿,季度增长12.7%,同比增长45.2%。在整个上半年中,新安装量在2020年4月达到顶峰,达到55亿。
从2020年第一季度到第二季度,下载量排名前三的国家是印度,美国和巴西。印度在第一季度创造了近18亿游戏下载量,这一数字在第二季度增长了50%,达到27亿;美国两个季度游戏下载量累计超过14亿;巴西在第一季度的下载量接近11亿,第二季度的下载量增长了9%,达到12亿。
2020年上半年,美国的游戏收入排名第一,在此期间创造了超过100亿美元的收入。用户支出从第一季度的45亿美元增长到第二季度的56亿美元,增长了24.4%。日本排名第二,玩家上半年的支出超过80亿美元。收入从第一季度的38亿美元增长到第二季度的43亿美元,增长了13.2%。中国排名第三,游戏收入从第一季度的35亿美元下降到第二季度的32亿美元,下降了8.6%。
在单个游戏方面,腾讯的PUBG Mobile是2020第二季度收入最高的游戏,在本季度产生收入6.21亿美元,比2020年第一季度(6.745亿美元)下降了8%。堡垒之夜是第二季度全球App Store收入最高的游戏之一,玩家支出环比增长110.7%至1.465亿美元。
Sensor Tower认为,疫情对手机游戏市场产生了重大影响,尤其是在短期内导致下载量和收入激增。在接下来的几年里,我们预计到2024年,疫情对预下载量的影响将超过我们在疫情爆发之前的预测。不过,由于全球消费者经济前景恶化等因素,用户支出可能仍维持在我们先前预测的水平。
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