一直都玩不明白DNF,想要玩DNF需要知道那些常识呢,如何入门DNF?
谢邀。
虽说被邀请了,可是呢,我个人玩这游戏是很随性的,也就是很佛系的,基本是想玩就玩,要做别的事了就去做别的事了。
我玩这个游戏,主要还是没事上线体验下打怪的感觉吧,偶尔去PK转一圈,所以就是那种体验游戏角色技能的。所以基本团也不怎么打,有朋友带就去混一下。
所以玩游戏这一点,我个人觉得,看自身的心态吧。
以下内容想到啥就写啥吧,不足之处见谅。
入门:如果是想体验游戏的话,等级不急着练,任务跟着走,任务动画都过一遍,刷图的时候多体验体验技能手感什么的,光是这点就足够吸引人了,毕竟这个游戏的一部分优点就是音乐、剧情、切实的打击感。DNF这个游戏,需要玩懂,并不难,等级高了(基本85)之后,把一些到了等级开的副本去体验一下。
异界:像现在异界和远古图整合了,对于绝大部分需要BUFF换装的(男女机械没有异界装来换,这是为啥),还是得去刷,而且不消耗疲劳了,难度非常低,需要做齐一套六件或者九件(剑魂蓝拳这些要九件才有加BUFF技能的效果T_T)。运气好碰见两次骨龙(就那个进图屏幕闪过黄色烟雾并吼一声的,说明它出现了),就能换一件85级传说武器——镇魂之封灵武器了,想来以前做一把镇魂武器,比现在做一把史诗还难,刷不过还得朋友带或者花钱找人带。只不过虽然70级就能进,也能随机出骨龙,但是不到85级只能进一阶段,是不会掉落能换远古装备的材料的。
日常:DNF的活动基本不间断的,对于新手那些资源不多的玩家,日常上线点点鼠标敲敲键盘,做点活动给的奖励也是挺有用。有些活动则是,想要变强不得不做的。这就看个人需求了。
“自从玩了毒奶粉,我学会了打麻将,钓鱼,养羊,养女儿,现在赌马都学会了,这游戏真好玩儿,我还要充钱!”虽然可以玩的东西有很多,但是这些大大小小的活动做着做着会感觉“我在哪?我是谁?我在干嘛?”
这点有利有弊,对于运营来说,这无疑增加了游戏粘性,从而数据会更好看,对于玩家来说,就得看玩家个人了,毕竟每个人的玩游戏的心态或者投入的时间不一样。
技能:这个游戏的核心之一就是各个职业的技能,技能的不同才凸显出职业的特性,当然在现在职业越来越多的情况,职业技能同质化也是不可避免的。
技能这部分要单独拿出来细说的话,可以写一本书了,所以大致地介绍一下。
技能伤害计算类型有百分比有固定伤害,在技能详情可以看到,数值后面带百分号的就是百分比了。
技能有大招也有基础技能,通常认为消耗无色小晶块的是大招,以此来区分。这一点拿出来说是因为,某些怪物是有无色感应的,就是如果你施放了需要消耗无色小晶块的技能之后,这些怪物会施放技能或者发狂,常见于团队副本(还有以前的“高级图”和异界,被坑死的队友千千万)。
部分职业的技能有个强制效果,意思就是在普通攻击时可以无视普攻的动作直接使用可以强制施放的技能,这其实对于PK来说很重要(以前的强制技能是需要单独用技能点点出来的)。随着游戏节奏加快,强制技能也越来越多。
在这之上的更有“柔化”,最初是出现在“散打(——武神——极武圣)”这个职业上的,即BUFF技能“柔化肌肉”。
图从加点模拟器截的在开启了柔化之后使用技能在出了伤害判断的瞬间就可以施放其它技能了,这无疑增加了连招流畅性和爆发,重要的一点是柔化成功之后是会增加技能伤害的,增加技能流畅性的同时还增加伤害,双收,当年技能范围小但是爆发高的武神强就强在这个柔化上。但是后来拥有柔化的职业也多了起来(蓝拳之前也有,是一觉被动,后来改成了虽然能柔化,但是增加伤害是常驻效果,强,剑宗、精灵骑士、女漫游,后来男漫游也会了),导致武神的地位逐渐降低,当然这个地位不单指伤害和过图强度,也有在玩家心目中的地位,柔化职业多了,玩家当然可以选择其他可以体验柔化技能的职业了。
然后这就可以引出技能的按键这一点了,对于有柔化的职业,常用的几个技能基本上都会放一排,手指一路按过来就是一套技能带走BOSS的感觉是酣畅淋漓的。除了放在技能快捷栏,还可以通过输入方向键加技能键(默认是Z、X、C、Space)来施放,俗称“手搓”,指令可以根据喜好修改。手搓技能有个好处,可以减少2%的蓝耗和冷却时间,还有一个就是省了技能快捷栏,对于某些职业,这一点却变得很重要,原因就是这部分职业有的装备是根据技能快捷栏空出的位置的数量来增加伤害的,比如“手搓光(巴鲁姆克之剑)”、“漫游之王”、“耀光女王的银妆刀”等。
提升:拥有了游戏基础的一些装备,了解自身职业技能的机制之后,基本过过任务图还是可以了,但是想要变强并能在团队副本有一席之地,需要了解这个游戏的一些机制。但是这一步,不花钱就难了。
装备属性方面的提升:
强化:可以在凯利那里消耗金币和无色小晶块或者通过强化器来强化装备,对于技能伤害计算类型是百分比类的,强化是必经之路。目前版本,强化+0到+10,失败不会减少强化等级,+11或以上失败时,强化等级会减少4,即+10的武器强化+11失败之后,会变成+6。而强化+12以下失败之后装备都不会消失,从+12到+13或者以上失败时,装备才会消失,可以通过强化保护券来防止失败后装备消失,但同时装备的强化等级会归零。增幅:和强化一个道理,只不过更难,在克伦特那里进行。增幅在强化的基础上可以提升“力量”、“智力”、“体力”、“精神”中的一种。锻造:可以在小铁柱那消耗强烈的气息或者通过锻造炉来锻造,只有武器能锻造,锻造是增加武器的独立攻击力,即增加固伤,对于技能伤害计算类型是固定值的,锻造是必经之路。锻造失败装备不会消失,锻造等级也不会减少。目前版本最高锻造8。图源百度附魔:通过宝珠打在装备或称号上增加属性,宝珠获得方式有活动礼包、附魔师制作和直接上拍卖行购买。一些抢手属性的卡片或宝珠,比如增加技能等级的,光是能加一级BUFF的称号,其价格就比没附魔的多出数千万。徽章:通过徽章镶嵌在装备上增加属性。获得方式有刷图随机掉的蓝色品质的徽章,稀有或以上品质得通过蓝色的合成随机获得、分解时装、活动获得。所以一些买了很多礼包的人,他们衣服多到穿不了,就拿去分解。装备方面的提升(或称如何获得强的装备):
想要获得好的装备,肯定是选择品质最高的“史诗”级,获取史诗的方式也越来越多,但是从“古”至今唯一不变的就是——深渊派对。
深渊派对可以说也是这个游戏的核心之一了。
深渊出史诗是随机的,而且概率不高,非常看运气,导致有的人能混得很好,有的人还是一身难民装备。因为有了这个随机性,也降低了“有钱就是大爷”的概率(虽然绝大部分概率还是有钱就是大爷,扶额,毕竟运营得赚钱嘛)。现在能通过史诗碎片来制作史诗了,相当于加入了保底机制。
从这一点来说,深渊也是很成功地增加了游戏的粘性。有的人甚至没有票(进入深渊需要消耗的材料,通常是深渊派对邀请函、通行证)都懒得上游戏了,一有送票的活动就活起来了。
毕竟最高品级的装备,其获取也要有一定难度才行,获取太容易了容易玩腻,太难了会对游戏失去信心,降低游戏欲望。关键我们怎么看待这个平衡和运营如何决定这个平衡了。
在顶级装备的获取方面,不得不说的就是团队副本了,当年安徒恩团本出现的时候,一度让当时因为《英雄联盟》的热度而流失大批玩家而处于险境的DNF又振作了起来。
对于安徒恩、卢克,和前不久国服推出的超时空这些团队副本,这些我参与得少,就不细说了,相信能参与进去,你也有一定的实力了。参与进去需要不少投入,不光是金钱,更是精力。
“周日周一卢克,周二周三超时空,周四周五周六乌龟”、“我的生活真充实,每天都是毒奶粉”。